A REVIEW OF 电子游戏

A Review Of 电子游戏

A Review Of 电子游戏

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在动视成立之前,电子游戏都是直接通过游戏设计公司发行的,这样的销售方式给游戏的开发商们带来了不少麻烦,他们得不到那些卖座游戏带来的奖赏。

依游戏载体和平台区分,电子游戏可分为街机游戏、电视游戏、电脑游戏、掌机游戏和手机游戏。

电子游戏类型共享,但同类型数量迥异,例如在游戏机上容易制作动作游戏或格斗游戏,较少出现即时战略游戏、第一人称射击游戏等鍵鼠來操作的遊戲。而休閒遊戲則適合手機平台。

模拟战争/战略游戏为模拟游戏种类中最庞大的一类。在游戏分类精密化、复杂化后,本类型也往往脱离模拟游戏被视为一独立分类:战略游戏。此类游戏模拟战场的情景,其中玩者作为战场上的决策者,兵将的配置、战术的考量等战略运用均将左右战局。 飞行模拟游戏[编辑]

之后在《真人快打》等同类游戏发布之后,不少父母开始担心起游戏机和游戏对孩子成长的影响来。

游戏机是专为游戏设计的计算机。此外电子游戏也经常指在游戏机上运行的游戏,对应电脑游戏。游戏机游戏产业与电脑硬件、互联网、游戏机软件的发展联系甚密。

电子游戏不是电影中的外星妖魔,没办法控制人类的思想。人不可能见到某样事物就不自主的沉迷进去,沉迷的原因不在于这件事物,而在于“人心”。如果说人见到电子游戏就必定会沉迷进去的话,为什么世界上还有这么多人不玩电子游戏呢?

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投幣式電子遊戲(medal game titles),須投幣才能進行遊戲的設備,例如虛擬賽馬、推幣機。

多数人都认为,孩子玩太多电子游戏会对视力造成影响。但美国最新一项研究表明,像《反恐精英》和《使命召唤》《战地》 这样的射击类游戏,却有助于提高人的视力,尤其是动态能力。

电子游戏(英语:movie video game,直译:视频游戏),又称计算机游戏(Pc 金喜游戏 sport),是一种涉及与用户界面或输入设备(如控制杆、控制器、键盘或运动感应(英语:motion sensing)设备)交互以从显示设备生成视觉反馈的电子类游戏,最常以视频格式显示在电视机、计算机显示器、平板显示器、移动设备上的触摸屏或虚拟现实眼镜上。大多数现代电子游戏是视听游戏,通过扬声器或耳机传递音频,并有时还配以其他类型的感官反馈(如提供体感感觉的触觉技术),一些电子游戏还可使用麦克风和网络摄像头进行游戏内聊天(英语:voice chat in on the web gaming)和直播(英语:video clip game livestreaming)。

实际上,电子游戏中的暴力和动作电影中的打斗镜头是一样的。但是电影中出现暴力镜头明显更容易被人接受。这是由于大多数人对电子游戏的一种排斥。

電子遊戲一般是指一切與電子媒體平台(如掌上遊戲機、電腦等)交互以達成目標的遊戲,而按著遊戲載體(或稱遊戲平台)、遊戲玩法、可供參與遊戲人數(即玩家人數)等不同分類方式可把電子遊戲細分為不同的類型。

先进的科学家和社会研究者认为电子游戏是一门艺术。这几个特性让电子游戏在当今文化中脱颖而出,成为一门艺术。

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